Astuces

Combat : À courte portée, les attaques au corps à corps constiuent une solution de dernier recours (roulette de la souris par défaut). | Combat : À plat ventre, vous pouvez faire des roulades latérales (déplacement et [Espace] par défaut). | Technologie : Activer/désactiver les technologies de l'éclaireur est plus gourmand en énergie que de les garder activées en continu | Interface : Appuyez sur [point virgule] pour discuter avec votre escouade et sur [deux points] pour parler à tous les joueurs. | Combat : Aucun tir ne fait mouche exactement au contre du réticule | Combat : Avec les accessoires pour armures, vous serez plus difficile à tuer. Idéal si vous voulez prendre le dessus | Interface : Chaque partie vous permet d'obtenir des médailles, qui sont comptabilisées dans votre profil. | Interface : Chaque victime améliore le niveau de votre arme et ses chances de critique. | Interface : Consultez le journal des dégâts à l'écran de redéploiement pour comprendre le type de dégâts que vous avez subis. | Escouade : Coordonnez l'utilisation des technologies avec vos équipiers. Par exemple. profitez de l'Égide qu'active un spécialiste pour le suivre | Combat : En courant, vous pouvez faire une glissade en appuyant sur la touche À Couvert. Touche [Espace] par défaut. | Escouade : En mode Conquête, vous capturez les points de contrôle plus rapidement si vous avez davantage d'équipiers sur le terrain. | Technologie : En tant que spécialiste, vous pourrez utiliser votre bouclier Égide pour protéger vos équipiers. | Combat : Évitez de lancer une grenade près de vos alliés (ou de vous-même). | Combat : Faire rouler au sol une grenade est un excellent moyen de contrer le bouclier Égide (bouton droit de la souris par défaut). | Combat : Il est plus facile de repérer un éclaireur camouflé quand vous vous déplacez lentement | Escouade : Indiquez à vos alliés les menaces que vous rencontrez pour gagner un important avantage tactique. | Technologie : L’effet du Black-Out traverse les murs | Technologie : L'Égide du spécialiste ne protège pas des balles tirées depuis l'intérieur du périmètre |Armes : La mitrailleuse légère peut servir a poser un tir de suppression pour aider vos équipiers a avancer. | Armes : Le mode de tir semi-automatique permet de tirer par rafales contrôlées à longue portée. | Technologie : Le projecteur HEAT est conçu pour interdire les longs couloirs et autres goulots d'étranglement. | Accessoires : Les accessoires de réduction des critiques peuvent vous sauver face aux vétérans qui manient la même arme depuis longtemps. | Accessoires : Les accessoires de santé augmentent la quantité de dégâts que vous pouvez subir. | Accessoires : Les accessoires de solidité sont surtout efficaces contre les armes à faibles dégâts et les fusils à pompe. | Accessoires : Les accessoires pour armures sont détruis après avoir subi une certaine quantité de dégâts, mais durent toujours jusqu'à la fin de la partie. | Combat : Les bons snipers ne restent jamais très longtemps au même endroit. | Armes : Les dégâts des armes sont inversement proportionnels à la distance. Ainsi, un tir d'arme de poing ou de fusil à pompe devient inefficace à longue portée. | Armes : Les grenades infligent moins de dégâts à la périphérie de la déflagration qu'au centre. | Armes : Pour combattre à longue portée, préférez une lunette à fort grossissement ; à courte portée, un viseur reflex. | Technologie : Quand vous voyez un commando allié avec son bouclier Blitz déployé, suivez son assaut pour l'aider à éliminer les ennemis renversés. | Technologie : Restez à proximité de vos équipiers : votre technologie sera plus efficace avec des alliés. | Technologie : Si un spécialiste allié déploie le Black-Out. aidez-le à éliminer les ennemis touchés. | Interface : Si votre inventaire est saturé, les nouveaux objets seront placés dans votre boîte de réception. | Interface : Si vous avez apprécié une partie avec un joueur, ajoutez-le à votre liste d'amis en faisant un clic droit sur son nom. | Armes : Si vous braquez le désignateur laser IR sur un ennemi, votre escouade connaîtra sa position. | Escouade : Si vous vous retrouvez isolé, rejoignez votre escouade au plus vite : la force est dans le nombre. | Armes : Tirer à couvert améliore la précision, la stabilité et le recul. | Armes : Tirez par courtes rafales pour minimiser le recul | Escouade : Un champ de bataille trop calme peut signifier que l'ennemi s'apprête à vous prendre à revers | Combat : Un coup dévié au corps à corps inflige moins de dégâts qu'un coup direct. | Technologie : Un éclaireur doté d'un traceur de vecteur peut localiser n'importe quel ennemi en train de courir, même camouflé. | Combat : Un tir à la tête peut parfois être critique et infliger d'énormes dégâts. | Combat : Un tir au bras ou à la jambe inflige moins de dégâts. | Armes : Une poignée verticale permet de se mettre plus vite en position de tir. | Escouade : Utilisez la boussole de la minicarte pour communiquer vos directions à vos équipiers. | Armes : Utilisez une lunette 1,5x ou plus pour combattre à moyenne ou longue portée. | Interface : Vous avez toujours accès a l'accueil et au magasin lorsque vous patientez avant une partie | Interface : Vous devez vous équiper des grenades avant de les lancer. Touche [3] par défaut. | Escouade : Vous gagnez davantage de récompenses quand votre escouade l'emporte. | Escouade : Vous obtiendrez un lien visuel une fois à proximité de vos équipiers. Ce lien indique également que vous partagez vos technologies d'appui. | Interface : Vous pouvez changer la caméra d'épaule à tout moment ([A] par défaut). | Interface : Vous pouvez choisir entre [Toggte Sprint] et [Hold to Sprint] depuis l'écran Options. | Interface : Vous pouvez modifier le mode de tir de certaines armes ([X] par défaut). | Interface : Vous pouvez revendre des objets à la casse pour en récupérer une fraction du prix d'origine. | Technologie : Vous pouvez zoomer quand le HEAT est actif pour infliger plus de dégâts. mais la zone d'interdiction sera alors moins importante |

Némésis


Némésis


Il n'existe qu'une seule arme à l'heure actuelle dérivée de l'Hécate II, c'est l'OM.50 Némésis conçue par Jim Owens et Christian Movigliatti, ingénieur suisse ayant conçu le PGM 338 et la Mini Hécate. Cette arme est fabriquée par la société suisse AMSD. Apparue en 2001, elle se distingue de l'Hécate II en étant proposée en trois versions avec sept longueurs de canon disponibles, dont cinq plus courts que le 700 mm de l'Hécate, ce qui donne une arme adaptée à des tirs à des portées plus faibles (combat urbain, tireurs sportifs, etc.) avec un modèle plus compact et plus léger que l'Hécate II, mais qui conserve la puissance de sa munition de 12,7 mm.



dérivé du PGM Hécate II français